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Cloud computing

Una cosa que no debe hacer un ingeniero, sobre todo de telecomunicaciones, es estancarse. Puedes tener un trabajo y aprender cosas nuevas en él, pero formarte por tu cuenta también es importante. Y ya que he puesto demasiadas dudas y un poco de pesimismo en nuestra profesión en España, lo mejor es animar esto. Básicamente porque un ingeniero, lo menos que puede hacer, es venirse abajo.

Así que volvamos a algo que hacía en mis tiempos de estudiante, tanto de carrera como de máster, y es de hablar de cosas que están muy relacionadas con nuestro mundo, el mundo de las telecomunicaciones, sin comernos la cabeza sobre cómo será nuestro futuro laboral, porque hay que hacerlo lo mejor posible para levantarlo. De nuevo, no puedo asegurar continuidad alguna, pero me gustaría compartir las cosas que busco y aprendo, para estar al día.

Y hoy, quiero hablar de la computación en nube o cloud computing. Cubriré lo que considero básico, no es tampoco cuestión de profundizar demasiado y que no se entienda nada. Otro día hablaremos un poco de la polémica alrededor del modelo de la nube, porque la tiene.

Más de uno habréis oído hablar de “los archivos en la nube”, y más seguramente por el caso de Megaupload, que tenía precisamente sus archivos en la así llamada nube. Pero ahora os preguntaréis, los que tengáis esa inquietud: ¿qué es “la nube”?

En primer lugar, me gustaría hablaros primero del concepto de computación ubicua. Hablamos de computación ubicua como el paradigma que trata de convertir al ordenador en un agente virtual, integrado en el entorno, permitiendo trabajar con cualquier objeto (con sensores y actuadores) conectado a una red. Es una computación en la que el ordenador sea un intermediario o incluso usar algo que no es un ordenador, simplemente un sistema empotrado, como nuestro dispositivo.

Hecha esta ligera introducción, y siguiendo con el concepto de “el ordenador como intermediario”, la computación en la nube supone la entrega de la computación, en lo referido a recursos, software e información, se entregan como un servicio, no como un producto, a través de estos intermediarios (ordenadores y otros dispositivos inteligentes) a través de una red, como Internet. El usuario de la nube no necesita saber dónde se guardan dichos recursos ni otros detalles de la nube: solo debemos preocuparnos de tener un dispositivo y la conexión a la red para disfrutar de este servicio.

Es decir, la computación en la nube se basa en poder acceder a software e información, almacenados en una red, solamente a través de un navegador web o incluso desde una aplicación para dispositivos móviles. Y al no estar guardado dentro del dispositivo, es esencial que este servicio sea provisto de forma rápida y eficaz, como si estuviese instalado en el ordenador o en el móvil. Esto supone una carrera entre los proveedores por ofrecer el mejor servicio posible, lo cual a su vez beneficia al usuario.

La computación en la nube no está pensada realmente para un tipo de cliente específico, sino que se basa en tipos de proyectos y qué ofrecen estos en general. No es una panacea para la provisión de servicios, pero sí un paradigma de la computación a tener en cuenta, sobre todo viendo que su presencia en nuestro entorno es más evidente, desde los servicios para compartir archivos (como el infame Megaupload) hasta el ocio (como la plataforma de videojuegos Steam).

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31 enero 2012 at 20:59 1 comentario


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